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Jueves, 01 Junio 2017 14:34

Una realidad disminuída (primera parte)

El uso de los dispositivos móviles inteligentes, con aplicaciones que utilizan elementos de nuestro entorno para crear una "realidad aumentada" con la que interactuamos en una relación humano-cibernética, nos separan al mismo tiempo de nuestra realidad para transportarnos a otra dimensión.

Hay muchos aspectos muy interesantes sobre este tema pero lo que nos atañe directamente a los profesionales de la propiedad intelectual es un aspecto muy real y tiene que ver con nuestros derechos sobre la información que proporcionamos al aceptar las condiciones de uso de las aplicaciones de realidad aumentada, también con el uso de elementos de nuestro entorno, como nuestra vivienda, comercio o lugares públicos. Analicemos el caso de la aplicación de realidad aumentada "Pokemon Go".

Pokemon Go es una aplicación de realidad aumentada producida por el desarrollador norteamericano Niantic y que ha sido descargada por 500 millones de usuarios en todo el mundo lo que la ha convertido en poco tiempo en el juego para dispositivos móviles mas popular del planeta.

¿En qué consiste Pokemon Go?

En un juego con tecnología de realidad aumentada que combina objetos reales y virtuales para crear un entorno real en un medio virtual. El juego consiste en atrapar en una esfera a un personaje amarillo llamado Pokemon utilizando en su búsqueda ubicaciones reales con mapas de Google en donde se utilizan señalamientos de monumentos, edificios o establecimientos comerciales del entorno real del usuario llamadas paradas o estaciones y donde el jugador o usuario obtiene artículos o premios como huevos de pokemon o pócimas que se pueden usar en batallas en contra de los equipos adversarios. También incluye lugares llamados "gyms" donde se desarrollan batallas contra otros pokemones por la conquista de algún espacio o localidad, en muchas ocasiones se trata de iglesias, parques o plazas comerciales reales.

Una vez expuesto en pocas palabras en que consiste el juego, podemos hacer varias preguntas desde el punto de vista legal con referencia a la propiedad intelectual. Todo un reto para los juristas en la materia, un verdadero desafío. Veamos.

Como hemos visto, en el juego se utilizan mapas de locaciones reales, con señalamientos que describen el lugar, puede ser una casa habitación de uso privado, espacio público o comercio con datos reales como: nombres, dirección, fotografía del lugar, incluso datos de los que ahí habitan, (lo que podría constituir de por si, una violación a la privacidad) y que son puestos en el mapa y "etiquetados" por los mismos usuarios. El juego puede asignar a estas ubicaciones como estación o como gym. En lo que se refiere a la Propiedad Intelectual, ¿qué derechos se pueden reclamar cuando el desarrollador del juego utiliza ubicaciones de casas o establecimientos reales, con información verdadera, para que el personaje del juego protagonice una persecución masiva en ese lugar? (y no es exageración hablar de persecuciones masivas). ¿A quién pertenece los derechos del contenido que incluye elementos y datos propios de los usuarios? ¿Un particular puede reclamar algún derecho sobre un entorno virtual? ¿Puede alguien oponerse a que se utilice su casa como "estación" o "gym" por el hecho de aparecer su ubicación señalada en un mapa de Google? Nombres de lugares, fotografías, datos y entorno es información que maneja el desarrollador y forma parte integral del juego y tiene un valor y debe considerarse el derecho a la privacidad del usuario que hizo estos señalamientos en un mapa y que posteriormente utiliza el desarrollador en el juego.

Estamos ante un caso que obliga a consultar la legislación actual sobre la propiedad intelectual y la protección que brinda a los usuarios de los nuevos entornos virtuales en aplicaciones con tecnología de realidad aumentada. La realidad aumentada hoy en día se utiliza en diversas plataformas y podríamos decir que todos estaremos inmersos en el uso de esta tecnología y es muy conveniente saber cuáles son nuestros derechos sobre el uso de nuestra información que se utilice en este tipo de aplicaciones.

Con información obtenida de: WIPO MAGAZINE, por: Dr Andres Guadamuz, Senior Lecturer in Intellectual Property Law, University of Sussex, United Kingdom, Febrero de 2017.